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2010/01/15 17:01

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配列をソート ~3D表現でz座標を基準にソートする~

色々と3Dについて書いてきましたが、そもそも基本をメモしてなかった。
3D表現の基本はz座標。
立方体を作るなどのケースになるともうちょっと複雑になるので話は別ですが、根本的にはz座標でソートすることによって、オブジェク [...]

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2009/12/18 15:15

独り言

    

BitmapDataを用いた複雑な矩形の接触判定

今まで何個か衝突判定などのデモを作ってきましたが、見てもらえれば分かる通り、形が丸い。
まあ長方形でもいいんですけど、なぜ丸いのか…
端的に言うと、複雑な形の接触、ないし衝突判定というのは難しいんです。
使用しているSp [...]

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2009/12/11 17:24

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ただの円を球体に見せたい。

さてさて…なぜ先程の記事であんなにふぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!と言っていたかと言いますと、こういうのが作りたかったからです。

AC_FL_RunContent(
‘codebase’, ‘http:// [...]

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2009/12/09 14:29

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運動力学…チェーン連結

チェーンの連結。
なんだか難しいようで、実は案外簡単な計算で導くことができます。
チェーンの頭から第一関節に当たるチェーンの尻に当たる座標を取得して、次のチェーンの頭の位置を計算。さらにそこからそのチェーンの傾きを取得。 [...]

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2009/12/08 18:50

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歩行シミュレーション

またまたサンプル。
このサンプルの波は暫く止むことはないでしょう。(何故なら、今の時期に急に仕事が入ってくる可能性なんてほとんど皆無だから。会社で一人暇な時間を持て余してます)
歩行シミュレーション。
何となくうまくいっ [...]

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